miércoles, 8 de abril de 2009
Wallpapers [Diseño Libre]
Estos fondos de pantalla, también conocidos como "Wallpapers" fueron hechos por mi en mis ratos libres cuando estaba aburrido sin nada que hacer.Como se puede apreciar la gran mayoría poseé características abstractas y de un estilo libre y dinámico.
domingo, 29 de marzo de 2009
Vancouver 2011 [Trabajo de Campo de diseño gráfico]
Para la materia de Trabajo de Campo, uno de los primeros trabajos a realizar era el diseño de una marca (Isotipo más Logotipo) para los próximos Juegos Panamericanos que se realizarán en el año 2011 en la ciudad de Vancouver Canadá.

DESCRIPCION DE LA MARCA
El concepto a utilizar para la marca de los juegos panamericanos de Vancouver 2011 será “Riqueza natural”. Se decidió utilizar este concepto ya que Vancouver es una ciudad que cuenta con una excelente calidad de vida debido a su importante nivel económico. Ésta se basa principalmente en el sector primario (silvicultura, minería, pesca y agricultura). Además su naturaleza posee bellos paisajes, un mar que rodea a la metrópolis y maravillosas cadenas de montañas que cautivan a todo aquel que las contempla.
Para graficar el concepto de “riqueza natural” se decidió utilizar, como imagen de fondo, una cadena de montañas hecha geométricamente para hacer referencia a los papelitos que se encuentran en los estadios cuando se realiza algún evento que convoca a gran cantidad de gente. En el medio de esto se encuentra la imagen de un deportista que se puede visualizar por medio de una contraforma generada a partir de la cadena de montañas mencionada anteriormente. Los colores utilizados fueron el gris, y una gama de colores derivados del naranja. El primero de ellos se utilizó para colorear la cima de las montañas; mientras que la gama del naranja, que se encuentra en la parte inferior, intenta comunicar la idea de calor y festividad que genera este evento deportivo.
EL LOGOTIPO:
Para el desarrollo del Logotipo se decidió, en primer lugar, tomar como concepto la modernidad y calidez, que son catacterísticos de la ciudad de Vancouver y de los Juegos Panamericanos próximos a realizarse.
Desde el punto de vista gráfico, se utilizó como base de diseño la tipografía Arial en su variable bold e itálica.
El Logotipo diseñado posee el mismo lenguaje geométrico que el Isotipo, con el fin de que haya una mejor unión gráfica entre ambos. Además se le colocaron “calles” o cortes en todas las letras para mantener el sistema visual.
Los colores elegidos son dos:
El naranja pantone DS 49-1 C y el pantone DS 51-1 C.
Se tomaron del Isotipo los cromatismos más oscuros para que el Logo se pueda leer en primera instancia y no se pierda con respecto al Iso, además de ser legible cuando se lo reduzca a tamaños pequeños.
LA PÁGINA WEB:
Home

En la Home del sitio web podremos encontrar una breve introducción sobre los juegos panamericanos que se realizarán en la ciudad de Vancouver.
La página se actualizará todos los días, es por eso que se hizo un sector (margen derecho) con las noticias diarias que vayan aconteciendo en el evento.
La botonera, ubicada en la parte izquierda de la pantalla posee vínculos a las distintas partes del sitio. Estas son:
-Historial
-Ceremonia
-Comité Organizador
-Deportes
-Países participantes
-Links
Dichas secciones se mantendrán, constantemente, en todas las pantallas del sitio, para que uno pueda acceder a ellos en el momento que quiera.
En cuanto a la parte gráfica, se mantuvo la estética desarrollada a lo largo de la campaña, con planos rectos que generan dinamismo
y movimiento.
La tipografía que se utilizó para los titulares es la AT Rotis Semi Serif Bold. Los cuerpos de estos varían de acuerdo a la jerarquía que ocupen en la página. Para el contenido informativo de los bloques de texto se optó por la Verdana, ya que ésta es una tipografía legible en tamaños pequeños.
Historia (1er nivel)

En la sección “historial” (de primer nivel) se encuentra un texto en el centro de la pantalla que explica cómo surgieron los Juegos Panamericanos en América Latina. Desde aquí uno puede acceder a distinta información correspondiente a este tema, como por ejemplo: cómo es la posición en el ranking de cada país o los Juegos Panamericanos hechos anteriormente (ver pág. siguiente).
Historia (2do nivel)

Haciendo click en la palabra “aca” que se encuentra al final del texto de la pantalla anterior se puede acceder a esta sección de segundo nivel perteneciente al “historial”. En este cuadro uno puede ver la lista de lugares en donde se fueron realizando los Juegos Panamericanos a lo largo de la historia.
Pasando el mouse por encima de los links las barras irán cambiando su color original gris a color naranja. Además, al costado derecho de la pantalla, aparecerá la marca y la mascota correspondiente a cada Juego Panamericano.
Historia (3er nivel)

Si se hace click en alguno de los links de la lista mostrada anteriormente aparecerá una pantalla con estas características (3er nivel).
A manera de ejemplo se tomaron los Juegos Panamericanos de Winnipeg 1999.
Esta sección está compuesta por una galería de imágenes y un sector dedicado a la información. En esta última podemos ver, además del contenido informativo, la marca del evento y la mascota del mismo.
LA MASCOTA:

La mascota de los XVI Juegos Panamericanos de Vancouver 2011 se llama “Osi” y es un oso simpático que estará presente en el evento para animar la fiesta y captar la atención de los más pequeños. La elección de este animal se debe a que es un oso muy valioso en la zona, por el hecho de ser una especie en extensión (solamente hay dos de esta raza en todo Canadá).
Desde el punto de vista gráfico el animal está realizado en su totalidad por líneas rectas y planos de color pertenecientes a la gama del naranja o del gris (no presenta líneas que conformen el contorno de la figura del oso).
Para darle un aspecto más humano se lo colocó de pie y se le puso una remera y un gorro de color blanco con detalles de la gráfica del evento.
La marca completa de Vancouver 2011 se puede apreciar en el hombro derecho del oso y en la parte trasera de la remera. Mientras que en la gorra solo se encuentra el Logotipo.
La aplicación sticker es una calcomanía de Osi que está realizada para los niños. De esta manera se pretende que el evento sea más conocido y pueda llegar a una mayor cantidad de gente.
En él podemos observar a Osi en un encuadre de la vista frontal en la que también se encuentra la marca del evento en la esquina inferior izquierda. La figura que lo encuadra es un rectángulo gris inclinado levemente hacia la derecha para darle dinamismo y así integrarlo más a lo que es el sistema visual.
PIEZAS PUBLICITARIAS DEL EVENTO
Revista

En el aviso para revista lo que se muestra es un deportista preparado para largar, ubicado sobre la cinta de una medalla.
Lo que se intenta comunicar con esto es el deseo del atleta de ganar la competencia y alcanzar la medalla de oro.
Las tipografías utilizadas para esta pieza y las otras dos (afiche de vía pública y diario) son la AT Rotis Semi Serif Bold (para el titular y copy) y la Verdana en su versión bold (para
el slogan).
Ficha técnica:
Título: Superarse a sí mismo.
Cliente: La ciudad de Vancouver.
Medio: Revista.
Medida: 23 x 27,5 cm.
Escala: 56%.
Afiche Vía pública

En el afiche para vía pública se puede ver un competidor de equitación que va en busca de un lugar en el podio. El trayecto, como ya se explicó anteriormente, está constituido por la cinta de la medalla, la cual representa el camino a recorrer para alcanzar el oro.
Ficha técnica:
Título: El recorrido hacia la victoria.
Cliente: La ciudad de Vancouver.
Medio: Vía pública.
Medida: 150 x 111,6 cm.
Escala: 12%.
Diario

En el aviso para diario se encuentra un ciclista que busca llegar a lo más alto y recorrer el camino que lo lleve a la medalla.
A diferencia de las otras dos piezas anteriores, ésta es acromática, por lo tanto se buscó generar un buen contraste entre los distintos planos que están de fondo.
Ficha técnica:
Título: Llegando a la cima.
Cliente: La ciudad de Vancouver.
Medio: Diario.
Medida: 28,5 x 32,6 cm.
Escala: 46%.
DISEÑO DE PLOTEADO DE VEHÍCULO:

Laterales:
En la sección vehículo se muestra el ploteado de una camioneta Renault Master Minibus, con un diseño que sigue la línea visual que se venía usando para la gráfica del evento.
En esta primera parte se encuentra las vistas lateral derecho e izquierdo. En ellas la marca se encuentra en su versión completa (Isotipo más Logotipo) y en su versión Logotipo.
El gráfico muestra además cuál es la correcta ubicación de cada uno de los elementos en la
camioneta seleccionada.
Frente y parte trasera:
En esta segunda parte se encuentran las vistas frontal y trasera del vehículo.
En la vista frontal se puede ver que se colocó la marca completa en el capó y se coloreó de naranja, a manera de detalle, los espejos retrovisores de la camioneta.
En la vista trasera se encuentra un encuadre de la marca (en la parte izquierda) y la dirección de la página web del evento, centrada en la parte superior de la ventana y ocupando casi todo el ancho.
Vista cenital:
La vista cenital muestra cómo es el diseño de la camioneta si uno la observa desde arriba. Esta presenta, en la parte inferior, planos coloridos que pertenecen al sistema de identidad visual de los Juegos Panamericanos.
También se puede apreciar, desde este ángulo, que la marca de Vancouver 2011 se encuentra centrada en el capó del vehículo a unos 14,8 cm. de la parte superior.

DESCRIPCION DE LA MARCA
El concepto a utilizar para la marca de los juegos panamericanos de Vancouver 2011 será “Riqueza natural”. Se decidió utilizar este concepto ya que Vancouver es una ciudad que cuenta con una excelente calidad de vida debido a su importante nivel económico. Ésta se basa principalmente en el sector primario (silvicultura, minería, pesca y agricultura). Además su naturaleza posee bellos paisajes, un mar que rodea a la metrópolis y maravillosas cadenas de montañas que cautivan a todo aquel que las contempla.
Para graficar el concepto de “riqueza natural” se decidió utilizar, como imagen de fondo, una cadena de montañas hecha geométricamente para hacer referencia a los papelitos que se encuentran en los estadios cuando se realiza algún evento que convoca a gran cantidad de gente. En el medio de esto se encuentra la imagen de un deportista que se puede visualizar por medio de una contraforma generada a partir de la cadena de montañas mencionada anteriormente. Los colores utilizados fueron el gris, y una gama de colores derivados del naranja. El primero de ellos se utilizó para colorear la cima de las montañas; mientras que la gama del naranja, que se encuentra en la parte inferior, intenta comunicar la idea de calor y festividad que genera este evento deportivo.
EL LOGOTIPO:
Para el desarrollo del Logotipo se decidió, en primer lugar, tomar como concepto la modernidad y calidez, que son catacterísticos de la ciudad de Vancouver y de los Juegos Panamericanos próximos a realizarse.
Desde el punto de vista gráfico, se utilizó como base de diseño la tipografía Arial en su variable bold e itálica.
El Logotipo diseñado posee el mismo lenguaje geométrico que el Isotipo, con el fin de que haya una mejor unión gráfica entre ambos. Además se le colocaron “calles” o cortes en todas las letras para mantener el sistema visual.
Los colores elegidos son dos:
El naranja pantone DS 49-1 C y el pantone DS 51-1 C.
Se tomaron del Isotipo los cromatismos más oscuros para que el Logo se pueda leer en primera instancia y no se pierda con respecto al Iso, además de ser legible cuando se lo reduzca a tamaños pequeños.
LA PÁGINA WEB:
Home

En la Home del sitio web podremos encontrar una breve introducción sobre los juegos panamericanos que se realizarán en la ciudad de Vancouver.
La página se actualizará todos los días, es por eso que se hizo un sector (margen derecho) con las noticias diarias que vayan aconteciendo en el evento.
La botonera, ubicada en la parte izquierda de la pantalla posee vínculos a las distintas partes del sitio. Estas son:
-Historial
-Ceremonia
-Comité Organizador
-Deportes
-Países participantes
-Links
Dichas secciones se mantendrán, constantemente, en todas las pantallas del sitio, para que uno pueda acceder a ellos en el momento que quiera.
En cuanto a la parte gráfica, se mantuvo la estética desarrollada a lo largo de la campaña, con planos rectos que generan dinamismo
y movimiento.
La tipografía que se utilizó para los titulares es la AT Rotis Semi Serif Bold. Los cuerpos de estos varían de acuerdo a la jerarquía que ocupen en la página. Para el contenido informativo de los bloques de texto se optó por la Verdana, ya que ésta es una tipografía legible en tamaños pequeños.
Historia (1er nivel)

En la sección “historial” (de primer nivel) se encuentra un texto en el centro de la pantalla que explica cómo surgieron los Juegos Panamericanos en América Latina. Desde aquí uno puede acceder a distinta información correspondiente a este tema, como por ejemplo: cómo es la posición en el ranking de cada país o los Juegos Panamericanos hechos anteriormente (ver pág. siguiente).
Historia (2do nivel)

Haciendo click en la palabra “aca” que se encuentra al final del texto de la pantalla anterior se puede acceder a esta sección de segundo nivel perteneciente al “historial”. En este cuadro uno puede ver la lista de lugares en donde se fueron realizando los Juegos Panamericanos a lo largo de la historia.
Pasando el mouse por encima de los links las barras irán cambiando su color original gris a color naranja. Además, al costado derecho de la pantalla, aparecerá la marca y la mascota correspondiente a cada Juego Panamericano.
Historia (3er nivel)

Si se hace click en alguno de los links de la lista mostrada anteriormente aparecerá una pantalla con estas características (3er nivel).
A manera de ejemplo se tomaron los Juegos Panamericanos de Winnipeg 1999.
Esta sección está compuesta por una galería de imágenes y un sector dedicado a la información. En esta última podemos ver, además del contenido informativo, la marca del evento y la mascota del mismo.
LA MASCOTA:

La mascota de los XVI Juegos Panamericanos de Vancouver 2011 se llama “Osi” y es un oso simpático que estará presente en el evento para animar la fiesta y captar la atención de los más pequeños. La elección de este animal se debe a que es un oso muy valioso en la zona, por el hecho de ser una especie en extensión (solamente hay dos de esta raza en todo Canadá).
Desde el punto de vista gráfico el animal está realizado en su totalidad por líneas rectas y planos de color pertenecientes a la gama del naranja o del gris (no presenta líneas que conformen el contorno de la figura del oso).
Para darle un aspecto más humano se lo colocó de pie y se le puso una remera y un gorro de color blanco con detalles de la gráfica del evento.
La marca completa de Vancouver 2011 se puede apreciar en el hombro derecho del oso y en la parte trasera de la remera. Mientras que en la gorra solo se encuentra el Logotipo.
La aplicación sticker es una calcomanía de Osi que está realizada para los niños. De esta manera se pretende que el evento sea más conocido y pueda llegar a una mayor cantidad de gente.
En él podemos observar a Osi en un encuadre de la vista frontal en la que también se encuentra la marca del evento en la esquina inferior izquierda. La figura que lo encuadra es un rectángulo gris inclinado levemente hacia la derecha para darle dinamismo y así integrarlo más a lo que es el sistema visual.
PIEZAS PUBLICITARIAS DEL EVENTO
Revista

En el aviso para revista lo que se muestra es un deportista preparado para largar, ubicado sobre la cinta de una medalla.
Lo que se intenta comunicar con esto es el deseo del atleta de ganar la competencia y alcanzar la medalla de oro.
Las tipografías utilizadas para esta pieza y las otras dos (afiche de vía pública y diario) son la AT Rotis Semi Serif Bold (para el titular y copy) y la Verdana en su versión bold (para
el slogan).
Ficha técnica:
Título: Superarse a sí mismo.
Cliente: La ciudad de Vancouver.
Medio: Revista.
Medida: 23 x 27,5 cm.
Escala: 56%.
Afiche Vía pública

En el afiche para vía pública se puede ver un competidor de equitación que va en busca de un lugar en el podio. El trayecto, como ya se explicó anteriormente, está constituido por la cinta de la medalla, la cual representa el camino a recorrer para alcanzar el oro.
Ficha técnica:
Título: El recorrido hacia la victoria.
Cliente: La ciudad de Vancouver.
Medio: Vía pública.
Medida: 150 x 111,6 cm.
Escala: 12%.
Diario

En el aviso para diario se encuentra un ciclista que busca llegar a lo más alto y recorrer el camino que lo lleve a la medalla.
A diferencia de las otras dos piezas anteriores, ésta es acromática, por lo tanto se buscó generar un buen contraste entre los distintos planos que están de fondo.
Ficha técnica:
Título: Llegando a la cima.
Cliente: La ciudad de Vancouver.
Medio: Diario.
Medida: 28,5 x 32,6 cm.
Escala: 46%.
DISEÑO DE PLOTEADO DE VEHÍCULO:

Laterales:
En la sección vehículo se muestra el ploteado de una camioneta Renault Master Minibus, con un diseño que sigue la línea visual que se venía usando para la gráfica del evento.
En esta primera parte se encuentra las vistas lateral derecho e izquierdo. En ellas la marca se encuentra en su versión completa (Isotipo más Logotipo) y en su versión Logotipo.
El gráfico muestra además cuál es la correcta ubicación de cada uno de los elementos en la
camioneta seleccionada.
Frente y parte trasera:
En esta segunda parte se encuentran las vistas frontal y trasera del vehículo.
En la vista frontal se puede ver que se colocó la marca completa en el capó y se coloreó de naranja, a manera de detalle, los espejos retrovisores de la camioneta.
En la vista trasera se encuentra un encuadre de la marca (en la parte izquierda) y la dirección de la página web del evento, centrada en la parte superior de la ventana y ocupando casi todo el ancho.
Vista cenital:
La vista cenital muestra cómo es el diseño de la camioneta si uno la observa desde arriba. Esta presenta, en la parte inferior, planos coloridos que pertenecen al sistema de identidad visual de los Juegos Panamericanos.
También se puede apreciar, desde este ángulo, que la marca de Vancouver 2011 se encuentra centrada en el capó del vehículo a unos 14,8 cm. de la parte superior.
Revista de fotografía [Editorial]
Para la materia de Editorial, de 3er año de la carrera, uno de los trabajos que había que realizar era el diseño de una revista cuya temática era a elección.
La revista trata sobre la fotografía "Under" y el diseño está realizado con una estética abstracta y experimental.
Indice y retiración de tapa

Doble página introductoria

Doble página de nota principal

Nota secundaria
La revista trata sobre la fotografía "Under" y el diseño está realizado con una estética abstracta y experimental.
Indice y retiración de tapa

Doble página introductoria

Doble página de nota principal

Nota secundaria
Machismo [Diseño 4]

El desarrollo de este trabajo se basó en la realización de un sitio Web erótico dirigido a un público machista.
El machista es una persona estructurada y rígida, por lo tanto a lo largo de todo el trabajo (afiche, Web , papelería y marca ) se buscó generar una estructura acorde al mismo, es decir, bien marcada y sólida.
Evento de música electrónica [Diseño 4]

Para este trabajo la idea era hacer un evento de música electrónica en una playa privada de Pinamar en donde tocaría el Dj Ezequiel Dero. Este evento tiene como fin festejar la llegada del verano del año 2008. Lo que se tuvo en cuenta para el desarrollo del trabajo fue utilizar una estética del arte deco.
LA IDEA DEL EVENTO:
El concepto de este trabajo es la playa como lugar de relax y diversión. Allí la gente puede disfrutar de un lugar cómodo y placentero donde la gente pueda vacacionar disfrutar del verano en la playa. La música electrónica es lo que une a toda esa gente presente y que prevalece de la mano de dj Dero. Es por esto que el slogan del evento es “Electronizá el verano” para que la gente festeje en la playa del verano y de la música dance.
PUESTA GRÁFICA:
Lo que se tuvo en cuenta para el desarrollo del trabajo fue utilizar una estética del arte deco. Lo que se tomó de este movimiento fue su manera de graficar los distintos elementos de manera geométrica, como se pude ver en la figura del Dj y otorgarle cierta decoratividad a algunos elementos como la barra inferior que contiene a los auspiciantes o la marca).
En segundo lugar ambientar las distintas piezas con elementos de playa (mar arena, sombrillas, etc.), y de música dance (como los rayos láser).
También se tuvo en cuenta darle al afiche idea de lo electrónico, tanto con la tipografía como con la imagen, (utilizando principalmente los circuitos electrónicos).
Prevalecen los colores cálidos, y luminosos como el naranja, el celeste, amarillo, verde.
Las tipografías utilizadas fueron:
a_ Para el nombre del Dj la tipografía Empire State Deco en cuerpo 51.
b_ Para el slogan la tipografía Circuit en cuerpo 26.
c_ Y para el resto la tipografía Impact.
Dependiendo de cada pieza se colocaron los distintos elementos y datos, como por ejemplo los auspiciantes, nombre del artista, fecha, lugar, etc.
LA ENTRADA (Frente y dorso):

LA REMERA (Frente y dorso):
Infografía de la cursada [Diseño 4]
viernes, 27 de marzo de 2009
Corriente Inmigratoria [Diseño 3]
PARTIDO CONCEPTUAL
La idea de esta marca surge con la intención de mostrar la procedencia del lugar del museo al igual que su fundador Benito Quinquela Martín. Es por esto que se tomó como objeto el dibujo de un farol de forma simétrica. También se tomó como concepto el tango, música típica de la Boca y que se puede ver graficado en los filetes que brotan del círculo contenedor.
Éstos aportan al isologotipo la belleza y elegancia que poseen las obras y el museo.
También la marca remite a un objeto diseñado de manera figurativa, se descarta todo lo relacionado con lo abstracto ya que en el museo no hay obras y esculturas de este tipo de arte.
Para hacer énfasis y destacar el arte es que se realizó la marca con algunos trazos que remiten a la tempera o al óleo de una pintura, como en el interior del farol o en la punta del círculo.
Los colores utilizados son el azul, rojo y amarillo ya que éstos son los colores que más caracterizan a la ciudad de la Boca y a las pinturas de Quinquela Martín.
PARTIDO GRÁFICO
La marca diseñada presenta un farol en el medio del círculo. Este es de color negro y cierra en si misma por medio del tubo que la sostiene. En la punta, al final de ella se puede ver una pincelada negra para dar idea del arte y la pintura. Dentro de la figura del farol se reemplazó los vidrios que iluminan las calles por unas pinceladas de colores azul, rojo y amarillo (respectivamente) ya que estos son los que mas se puede ver en la Boca. Estos 3 colores, además del negro, son los que mas se veían en los cuadros de Quinquela Martín.
Además de los elementos ya nombrados se encuentran los filetes que se desprenden del círculo contenedor. Estos hacen alusión al tango y al lugar de procedencia del museo. Al igual que para el farol, ya que estos dos son elementos característicos de la ciudad de la Boca, lugar pintoresco en donde se encuentra
el museo.
CAMPAÑA:
La misma incluye a la marca aplicada sobre distintos soportes diseñadas para promocionar un evento imaginario. Las piezas son:
afiche 50 x 70 cm.

aficheta 70x25 cm.

aviso de revista (A3)

aviso de diario (A4)

FOLLETO TRÍPTICO:
Interior del tríptico

Interior del tríptico

PANTALLAS DE LA PÁGINA WEB:




POSTALES:



PUBLICIDAD EN VÍA PÚBLICA:
.jpg)
La idea de esta marca surge con la intención de mostrar la procedencia del lugar del museo al igual que su fundador Benito Quinquela Martín. Es por esto que se tomó como objeto el dibujo de un farol de forma simétrica. También se tomó como concepto el tango, música típica de la Boca y que se puede ver graficado en los filetes que brotan del círculo contenedor.Éstos aportan al isologotipo la belleza y elegancia que poseen las obras y el museo.
También la marca remite a un objeto diseñado de manera figurativa, se descarta todo lo relacionado con lo abstracto ya que en el museo no hay obras y esculturas de este tipo de arte.
Para hacer énfasis y destacar el arte es que se realizó la marca con algunos trazos que remiten a la tempera o al óleo de una pintura, como en el interior del farol o en la punta del círculo.
Los colores utilizados son el azul, rojo y amarillo ya que éstos son los colores que más caracterizan a la ciudad de la Boca y a las pinturas de Quinquela Martín.
PARTIDO GRÁFICO
La marca diseñada presenta un farol en el medio del círculo. Este es de color negro y cierra en si misma por medio del tubo que la sostiene. En la punta, al final de ella se puede ver una pincelada negra para dar idea del arte y la pintura. Dentro de la figura del farol se reemplazó los vidrios que iluminan las calles por unas pinceladas de colores azul, rojo y amarillo (respectivamente) ya que estos son los que mas se puede ver en la Boca. Estos 3 colores, además del negro, son los que mas se veían en los cuadros de Quinquela Martín.
Además de los elementos ya nombrados se encuentran los filetes que se desprenden del círculo contenedor. Estos hacen alusión al tango y al lugar de procedencia del museo. Al igual que para el farol, ya que estos dos son elementos característicos de la ciudad de la Boca, lugar pintoresco en donde se encuentra
el museo.
CAMPAÑA:
La misma incluye a la marca aplicada sobre distintos soportes diseñadas para promocionar un evento imaginario. Las piezas son:
afiche 50 x 70 cm.

aficheta 70x25 cm.

aviso de revista (A3)

aviso de diario (A4)

FOLLETO TRÍPTICO:
Interior del tríptico

Interior del tríptico

PANTALLAS DE LA PÁGINA WEB:




POSTALES:



PUBLICIDAD EN VÍA PÚBLICA:
.jpg)
Periódico Mural [Diseño 2]
El concepto que se tuvo en cuenta para el desarrollo del periódico mural fue la de la fuga, para esto se personificaron varios cerebros y se le pusieron piernas. También para dar mas énfasis acerca del pais de origen de estos cerebros es que se los coloreo de celeste y blanco.DESARROLLO:
Para comenzar lo que hice fue imprimir los dibujos originales de un cerebro y del sol argentino
Las condiciones del trabajo eran:
trabajarlo en formato de 35x50 cm, en vertical, una repetición mínima de 4 módulos (en mi caso la repetición fue de 6 cerebros) y el uso de solamente 3 colores.
Y se utilizo también una grilla de
3 x 3 c/u con un tamaño de una hoja A4.
Luego los calque los uni en uno, dibujando solamente las lineas del cerebro mas importantes, también le coloque 2 piernas para darle la personificación. Luego fue escaneado, y mas tarde pasado a alto contraste con la pc para guiarme a la hora del redibujado con los nodos.
Por ultimo se los coloco en hilera uno seguido del otro y se le puso una calle de fondo.
El texto esta ubicado a 2 columnas ocupando todo espacio vacío.
Mas tarde se lo coloreo y se le dio con ellos sensación de volumen (solamente combinando los 3 colores mencionados anteriormente).
martes, 17 de marzo de 2009
Cd Multimedial [Diseño 1]
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